
RAUMARIKET · ET SPILL UNDER UTVIKLING
Et spill med røtter i Nes.
Vi utvikler en spillverden med utgangspunkt i Nes og Romerike, inspirert av livet på 800-tallet.
Gratis og uforpliktende. Meld deg av når du vil.
SPILLIDEEN
Spillideen
En leir ved vannet. Mat på bordet. Et håndverk du blir bedre i.
RAUMARIKET tar utgangspunkt i et enkelt spørsmål: Hvordan kan det å lære et landskap å kjenne bli til et spill om å klare seg i det?
Vi utvikler en spillidé der utforskning, overlevelse, sanking og bygging henger sammen. Nes og Romerike gir verdenen et geografisk utgangspunkt. Liv og levemåter på 800-tallet gir den historisk retning.
Dette beskriver prosjektets ambisjon. Systemene utvikles og prøves underveis.
Lær landskapet å kjenne.
Skog, vann og terreng skal gi grunner til å velge en vei, oppsøke ressurser og finne et sted å slå seg ned.
Fra råmateriale til noe nyttig.
Vedhogst, fiske, dyrking og håndverk er del av spillretningen. Målet er at arbeidet du gjør, skal ha en praktisk betydning.
Sett spor etter deg.
Bygging og ferdigheter som utvikles gjennom bruk, skal gi en følelse av framgang. De konkrete reglene må finne sin form gjennom testing.

FRA HELE NES TIL RAUMARIKET
Et landskap fra Nes
Vorma, Glomma, skogen og terrenget gir prosjektet en konkret form. Vi har arbeidet med hele Nes som et sammenhengende grunnlag, med egne nærutsnitt for kontroll av overflater og vannkanter.
Bildet viser faktiske resultater fra terrengarbeidet. Det er en dokumentasjonsvisning av Gaea-eksportene, ikke en skjermdump av Gaea-grensesnittet eller et ferdig spill.
Se hvordan vi arbeider med grunnlaget ↓SLIK BYGGER VI VERDEN
Fra kartgrunnlag til spillverden
Det starter med terreng og vassdrag. Så kommer arbeidet med å gjøre landskapet til et sted man kan spille i.
- 01 / QGIS + KARTGRUNNLAG
Vi samler og sammenligner.
I QGIS organiserer vi høyder, vann, terreng og andre geografiske lag. OpenStreetMap og øvrige kilder hjelper oss å lese dagens landskap og holde oversikt over hvor dataene kommer fra.
- 02 / GAEA
Vi bearbeider landskapet.
Gaea brukes til terreng, overflater og masker som beskriver blant annet høyde, helning og natursoner. Målte data holdes atskilt fra terreng og vannbunn vi modellerer selv.
- 03 / HOUDINI
Vi bygger naturens lag.
I Houdini arbeider vi videre med vegetasjon, vann og fordeling av naturressurser og objekter. Prosedyrene gjør at vi kan justere et område og kontrollere hva som faktisk endrer seg.
- 04 / UNREAL ENGINE
Vi prøver verden som spill.
Unreal Engine er spillmotoren der terreng og godkjente leveranser skal møte karakter, samspill og spillregler. Importert terreng er ikke i seg selv en ferdig spillopplevelse.
Geografien er et arbeidsgrunnlag. Historiske opplysninger om 800-tallet må undersøkes mot egne kilder før de brukes til å beskrive bosetting, bygninger, gjenstander og levemåter. Dagens veier og bebyggelse er ikke bevis på hvordan området så ut da.
Kartgrunnlag omfatter © OpenStreetMap-bidragsytere, ODbL. Verktøyleverandørene er ikke oppgitt som partnere eller sponsorer.
FRA ARBEIDET I HOUDINI
Fra arbeidet i Houdini
Fra et sammenhengende terreng til skog, vannkanter og stier. Disse bildene er hentet fra selve prosjektprosessen. Materialer, lys og naturfordeling er fortsatt under arbeid.
FRA LANDSKAP TIL SPILLIDÉ
Vedhogst og husbygging
Terrenget er grunnlaget. Neste steg er handlingene som gir det mening å være der. Disse to visualiseringene utforsker vedhogst og husbygging i et miljø basert på arbeidet vårt i Houdini.
AI-genererte visualiseringer av planlagt spilling. Ikke skjermbilder fra implementerte spillfunksjoner.

En planlagt kobling mellom skog, råmaterialer og håndverk. Visualisering basert på prosjektets Houdini-arbeidsbilde.

En visualisering av å skape et sted å bo med materialer fra verdenen. Byggesystem og historisk utforming er under utvikling.
HVOR VI ER NÅ
Dette arbeider vi med nå
Arbeidet har vært konsentrert om terreng, vann og naturgrunnlag.
Det betyr at vi har et konkret landskap å arbeide videre med. Det betyr også at karakterer, spillregler og opplevelsen av å være i verdenen fortsatt krever utvikling og testing.
Utgivelsesdato, endelige plattformer og tilgang til en spillbar versjon er ikke annonsert her.
Følg arbeidet med spillet ↗STUDIOET BAK RAUMARIKET
Studioet bak Raumariket
Raumariket er et spillprosjekt fra OKMedia.
Den lokale tilknytningen gir oss et sted å begynne: et landskap vi kan undersøke, navn vi kjenner og spørsmål vi vil finne ut av.
Har du lokalhistorisk kunnskap, en kilde vi bør se på eller spørsmål om prosjektet? Vi vil gjerne høre fra deg. Del gjerne en kildehenvisning, og avklar rettigheter før du sender bilder eller annet materiale.
Ta kontakt med studioet ↗FØLG UTVIKLINGEN
Følg utviklingen av Raumariket
Vi deler glimt fra arbeidet og oppdateringer om spillet på e-post.
- Glimt fra arbeidet med landskap, vann og natur.
- Spillidéer vi utforsker, og valg som tas underveis.
- Beskjed når vi har noe nytt å vise eller fortelle.
Vi sender når vi har noe å fortelle. Du trenger bare e-postadressen din, og kan melde deg av når som helst.
Gratis. Ingen kjøpsplikt. Påmelding gir ikke spill- eller betatilgang.
SPØRSMÅL OG SVAR
Spørsmål om prosjektet
Hva slags spill skal Raumariket bli?
Retningen er et karakterbasert spill med utforskning, overlevelse, ressurser, håndverk og bygging. Verdenen tar utgangspunkt i Nes, med historisk inspirasjon fra 800-tallet. Konkrete systemer og omfang utvikles og prøves underveis.
Er dette en historisk rekonstruksjon?
Nei. Vi skiller mellom geografisk grunnlag, historiske kilder og kreative valg. Moderne kartdata forteller ikke hvor alle hus, stier eller bosettinger lå på 800-tallet.
Kan jeg spille nå, eller melde meg til beta?
Interesselisten er for prosjektoppdateringer. Den gir ikke tilgang til en spillbar versjon, og det er ikke annonsert noen betapåmelding her.
Når kommer spillet, og på hvilke plattformer?
Utgivelsesdato og endelige plattformer er ikke annonsert. Vi deler avklaringer når de foreligger.
Hva får jeg på e-post?
Oppdateringer om Raumariket fra OKMedia, for eksempel arbeid med verdenen og avklaringer om spillretningen. Det er ingen fast frekvens og ingen garanti for tilgang, belønninger eller forhåndsbestilling.
Hvordan melder jeg meg av?
Åpne den personlige avmeldingslenken i e-posten fra OKMedia. Avmeldingen registreres automatisk. Har du ikke e-posten tilgjengelig, kan du be om en ny lenke på avmeldingssiden. Du trenger ingen konto.
Hvordan tenker dere om tilgjengelighet?
Vi vil at informasjonen om prosjektet skal være lett å lese og bruke, også med tastatur. Konkrete tilgjengelighetsfunksjoner i selve spillet må utvikles og testes før de kan loves.

